try something desain
Minggu, 12 Mei 2013
ENTROPHY
Dalam mata kuliah Artificial Inteligent (AI) ata Kecerdasan Buatan dipelajari tentang Entrophy.
Saya akan mencoba menjelas kan sedikit tentang Entropy, pertama kita akan membahas tentang Decision Tree.
Decision Tree merupakan pohon keputusan, penentuan informasi gen dari atribut data yang murni.
Decision Tree sendiri banyak digunakan dalam data maining terutama untuk Klasifikasi.
Dalam decision tree atribut dan variabel sangat berpengaruh, oleh karena itu diperlukan untuk mencari entrophy dan information gain.
Entrophy sendiri juga dapat disebut sebagai Kemurnian.
menurut Bapak Suyanto salah satu dosen di Upi bahwa Entropy adalah suatu parameter untuk mengukur tingkat keberagaman (heterogenitas) dari kumpulan data. Semakin heterogen, nilai entropi semakin besar.
Information Gain sendiri adalah pengurangan nilai entrophy karna sebuah atribut.
menurut menurut Bapak Suyanto Suyanto, informasi gain merupakan Ukuran efektifitas suatu attribut dalam mengklasifikasikan data.
NB: mungkin baru sedikit yang dapat saya jelaskan tentang Entropy, untuk penjelasan selajutnya dan tentang rumus entrophy dan iformation gain akan di update secepat nya :)
Rabu, 17 April 2013
Kapan Teknologi Dalam Dunia Pendidikan Bisa Maju ?
Saat ini tahun telah beranjak ke angka 2013 sudah banyak perkembangan teknologi yang muncul.
Baik dalam Handphone, Computer dan lain nya. Perkembangan teknologi ini diharapkan dapat membantu bidang lain nya salah satu nya yaitu Dunia Pendidikan. dengan adanya teknologi diharap kan kualitas pendidikan kita akan semakin naik dan kemampuan peserta didik akan lebih meningkat dari pada sebelum nya.
Permasalahan yang terjad dalam institusi kita termasuk salah satu penyebab lambat nya perkembangan pendidikan kita. adanya manipulasi polotik yang masuk dalam dunia pendidikan membuat kualitas atau mutu pendiikan tersebut dipandang sebelah mata. Selain itu pemerataan pendidikan yang masih membingung kan karna pergantian kurikulum tiap kali membuat kemampuan peserta didik diberbagai daerah tidak sama.
Sabtu, 23 Maret 2013
hologram by INTEL
HOLOGRAM By INTEL
dengan teknologi ini diharap kan dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan yang ada yaitu dengan searching, dan hologram akan memunculkan hasil nya langsung
HOLOGRAM UNTUK PENDIDIKAN
HOLOGRAM UNTUK PENDIDIKAN
Perkembangan zaman yang sangat cepat ternyata berpengaruh terhadap teknologi,yaitu teknologi hogram, para ahli ternyata sudah mengembang kan teknologi tersebut.
Hologram dapat digunakan dalam berbagai bidang,baik itu telekomunikasi sampai dengan pendidikan. Dalam dunia pendidikan Hologram diharapkan dapat membantu dalam pengajaran dikelas, yaitu hologram dapat menampilkan objekobjek yang tidak dapat ditamplkan,seperti Gunung, nah siswa dapat melihat degan bentuk hologram 3d gunung tersebut. Dengan hologram ini siswa akan merasa tertarik dan tidak bosan, dan juga teknologi hologram yang sekarang semakin minimalis tidak membutuh kan hardware yang besar tetapi hanya dengan hp atau sebuah proyektor kecil hologram dapat dibawa kemana mana.
Holographic memory
Perkembangan zaman selalu ditandai oleh semakin pesatnya perkembangan teknologi. Perkembangan teknologi ini selalu diikuti pula dengan semakin melimpahnya informasi. Penggunaan teknologi informatika (komputer dan internet) semakin menyatu dengan kehidupan sehari-hari, seakan-akan kita tidak bisa hidup lagi tanpa kehadiran komputer. Perkembangan dunia informatika ini tentu saja menuntut pula suatu wadah penyimpan data yang memiliki kapasitas yang mendukung. Teknologi penyimpanan data yang ada sekarang dapat memuaskan kebutuhan kita untuk saat ini. Teknologi ini menyimpan bits dengan memanfaatkan perubahan sifat magnetik dan optik pada permukaan wadah penyimpan data atau recording medium. Tetapi tidak lama lagi kita akan membutuhkan wadah penyimpan data yang memiliki kapasitas jauh lebih besar dari CD (Compact Disc) dan DVD (Digital Versatile Disc). Salah satu alternatif yang banyak menarik perhatian adalah Holographic Memory. Penelitian untuk mengembangkan teknologi holographic memory ini sedang gencar dijalankan oleh ilmuwan-ilmuwan di seluruh dunia. Apa istimewanya teknologi ini?
Teknologi holographic memory pada dasarnya memanfaatkan cahaya untuk menyimpan dan membaca kembali data/informasi. Sinar LASER (singkatan dari Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) yang bersifat monokromatik dan koheren dilewatkan pada sebuah alat yang disebut ‘beam
splitter’.
Perkembangan zaman selalu ditandai oleh semakin pesatnya perkembangan teknologi. Perkembangan teknologi ini selalu diikuti pula dengan semakin melimpahnya informasi. Penggunaan teknologi informatika (komputer dan internet) semakin menyatu dengan kehidupan sehari-hari, seakan-akan kita tidak bisa hidup lagi tanpa kehadiran komputer. Perkembangan dunia informatika ini tentu saja menuntut pula suatu wadah penyimpan data yang memiliki kapasitas yang mendukung. Teknologi penyimpanan data yang ada sekarang dapat memuaskan kebutuhan kita untuk saat ini. Teknologi ini menyimpan bits dengan memanfaatkan perubahan sifat magnetik dan optik pada permukaan wadah penyimpan data atau recording medium. Tetapi tidak lama lagi kita akan membutuhkan wadah penyimpan data yang memiliki kapasitas jauh lebih besar dari CD (Compact Disc) dan DVD (Digital Versatile Disc). Salah satu alternatif yang banyak menarik perhatian adalah Holographic Memory. Penelitian untuk mengembangkan teknologi holographic memory ini sedang gencar dijalankan oleh ilmuwan-ilmuwan di seluruh dunia. Apa istimewanya teknologi ini?
Teknologi holographic memory pada dasarnya memanfaatkan cahaya untuk menyimpan dan membaca kembali data/informasi. Sinar LASER (singkatan dari Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) yang bersifat monokromatik dan koheren dilewatkan pada sebuah alat yang disebut ‘beam
splitter’.
Keunggulan utama penyimpanan data dalam holographic memory adalah kemampuannya untuk menyimpan data dalam tiga dimensi.
Selasa, 19 Februari 2013
Teknologi Kecerdasan Buataan Apa sih yang saya ingin dan dimasa depan di dunia pendidikan?
mungkin saya ingin sebuah teknologi yang langsung menggambar kan sebuah objek yang berbentuk 3D,seperti HOLOGRAM. Dengan adanya hologram ini pembelajaran diskolahan akan dimudahkan karna, hologram akan membantu terhadap penjelasan materi dikelas,mungkin hologram akan menampilkan bentuk-bentuk fisik hewan, tumbuhan maupun benda-benda yang ada disekitar kita,akan kta mudah memahami nya.
Hologram dapat dipakai di berbagai jenjang pendidikan, hologram ini akan sangat membantu seorang guru terhadap pengajaran nya, dan dapat membantu siswa terhadap penangkapan materi yang di ajarkan.
contoh video nya :
from Youtube
Minggu, 17 Februari 2013
AI from Youtube :
Teddy
menurut saya ini sangat bagus sekali karna dengan ada nya teddy ini dapat membantu dalam bidang, kalau bidang pendidikan mungkin dalam pengajaran anak yang mempunyai kebutuhan khusus seperti anak tuna grahita,karna teddy dapat di jadikan sebagai guru agar sianak dapat tertarik belajar
NOKIA MASA DEPAN
hubungan nya dengan pendidikan : denga ada nya teknologi terbaru dari nokia ini di harap kan semua orang yang ingin belajar dapat menggunakan teknologi ini, untuk membaca buku da lain lain nya,teknologi ini sangat bagus diadaptasi kan terhadap dunia pendidika karna tidak membutuh kan tempat dan waktu jadi siapapu yang ingin belajar dengan teknologi ini bisa dimana pun dan kapan pun.
smart board
dengan ada nya smart boar ini dapan membantu pekerjaan guru di dalam kelas,pegajaran mungkin akan atraktif,dan tidak perlu lagi mengotori tangan dengan spidol dan kapur,namun kelemahan nya EXPENSIVE.
tapi siswa akan tertarik dalam pembeljaran tidak bosan.
smart board di SD
teknologi intel dalam pengajaran dikelas
WONDERFUL
Teddy
NOKIA MASA DEPAN
smart board
tapi siswa akan tertarik dalam pembeljaran tidak bosan.
smart board di SD
teknologi intel dalam pengajaran dikelas
WONDERFUL
Penerapan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Pendidikan
Penerapan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Pendidikan
AI dalam mengambil keputusan dalam bidang pendidikan bagi pimpinan lembaga pendidikan akan lebih mempermudah baginya karena data, basis dan pebetahuan informasi yang diperoleh akan lebih akurat dari pada secara manual. Kepala sekolah misalnya, akan lebih mudah dan lebih tepat dalam mengambil keputusan dan kebijakan untuk meningkatkat kualitas pembelajaran dari data yang diperoleh dari sistem AI
- Robot pendidikan (educational robots) : digunakan untuk membantu dalam proses mengajar tentang operasi dan penggunaan dari robot industri.
Contoh robot yang digunakan dalam bidang pendidikan:
a. Rhino Robot XR-2 System: Robot ini dibuat oleh Rhino, Inc., dan digunakan untuk simulasi tentang operasi dari robot-robot industri. Rhino XR-2 dapat diprogram melalui komputer Apple dan programnya dapat disimpan di disk.
b. Microbot: Microbot mempunyai dua macam robot, yaitu Microot Minimower dan Microbot Teachmower. Minimower dapat diprogram dengan komputer Apple atau TRS-80. Teachmower digunakan untuk simulasi robot industri dan menggunakan teach pendant untuk memprogramnya serta dapat digunakan komputer Apple atau TRS-80 untuk menyimpan program.
c. Hero-1: Robot ini dibuat oleh Heath/Zenith, merupakan robot yang dapat bergerak dan dirancang untuk membantu mempelajari robot industri. Robot ini mempunyai beberapa unit sensor. Unit sensor ini dapat mendeteksi gerak, mengukur jarak sampai 15 feet, mendeteksi perubahan tinggkat cahaya, membedakan dua buah suku kata dan menggunakan speech synthesizer, sehingga dapat berbicara. Hero-1 juga dilengkapi dengan teach pendant.
Computer Assisted Instruction (CAI )
Intelligence Computer – aided Instruction (CAI) juga termasuk
ke dalam lingkup kecerdasan buatan. Komputer ini digunakan
sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. CAI merupakan
pengembangan lebih lanjut dari Computer Assisted Instruction (CAI
). CAI dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara
langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran,
memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. . CAI
juga bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan
pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games),Dikutip dari Modul proposal pembelajaran berbasis AI Universitas Pendidikan Indonesia
Pendapat saya : sistem ini sangat berguna sekali karna siswa dapat langsung ber interaksi langsung tanpa malu malu,dan juga seorang guru dapat mengetahui kemampuan siswa nya masing masing dan juga kerja guru akan diringan kan. Namun apakah dengan mengunakan Komputer ini anak ditakut kan akan tidak serius malah akan keasikan bermain tidak fokus terhadap materi yang diajarkan.
Expert System (Sistem Pakar)
Kemampuan, keahlian dan pengetahuan tiap orang berbeda-beda. Komputer
dapat diprogram untuk berbuat seperti orang yang ahli dalam bidang tertentu.
Komputer yang demikian dapat dijadikan seperti konsultan atau tenaga ahli di
bidang tertentu yang dapat menjawab pertanyaan dan memberikan nasehat-nasehat
yang dibutuhkan. Sistem demikian disebut Expert
System (Sistem Pakar).
Salah satu expert system yang
pertama adalah:
- MACSYMA, yang digunakan untuk tugas-tugas matematika.
- MYCIN, untuk mendiagnosa penyakit infeksi pada darah.
- CADUCEUS, untuk mendeteksi penyakit.
- PUFF, untuk mengukur fungsi dari paru-paru.
- PROSPECTOR, digunakan perusahaan DEC untuk menggamarkan konfigurasi dari sistem komputer bagi para langganannya.
- DENDRAL, untuk mengidentifikasikan struktur molekul suatu komposisi kimia dan lain sebagainya.
Untuk mengembangkan expert system,
harus diciptakan terlebih dahulu suatu knowledge
base yang dibutuhkan oleh aplikasinya. Suatu knowledge base terdiri dari
kumpulan data tertentu untuk permasalahan yang spesifik dan aturan-aturan
bagaimana memanipulasi data yang disimpan tersebut.
Berbeda dengan database biasa, knowledge base mungkin dapat juga
terdiri dari asumsi-asumsi, kepercayaan-kepercayaan, pendugaan-pendugaan dan
metode-metode heuristic. Untuk
membuat knowledge base perencanaan
sistem harus bekerja sama atau meminta nasehat dari ahli di bidangnya. Orang
yang menciptakan expert system
disebut dengan knowledge engineer.
sumber : Versi buku “Pengenalan Komputer” karangan Jogiyanto Hartono, MBA, Ph.D.
Langganan:
Postingan (Atom)